gape
YaBB Administratorp
   
Offline

I love YaBB!
Posts: 13595
The Land of YaBB
|
Psihologija masovnih večigralskih nalinijskih (online) iger (Massively multiplayer online role-playing game - MMORPG)
Ker je interakcija med MMORPG igralci resnična, čeprav okolja niso, lahko psihologi in sociologi izkoristijo MMORPG kot orodja za akademske raziskave. Sherry Turkle, klinična psihologinja, je opravila intervjuje z uporabniki računalnikov, vključno z igralci (računalniških igric). Turklova je ugotovila, da so mnogi ljudje razširili svoj čustveni razpon ob raziskovanju mnogih različnih vlog (vključujoč spolne identitete), katerih raziskovanje posameznikom omogoča MMORPG. Nick Yee je v zadnjih nekaj letih opravil raziskavo z več kot 35.000 igralci MMORPG pri kateri se je osredotočil na psihološke in sociološke aspekte teh iger. Nedavne ugotovitve so pokazale, da 15% igralcev prej ali slej postane vodja skupnosti (guild = bratovščina, ceh - like clan, again, se to najbrž že kako prevaja?), a najpogosteje to doživljajo kot težko in nehvaležno delo; prav tako igralci porabijo znatno količino časa (pogosto tretjino svojega celotnega časa) za stvari, ki so z igro direktno povezane, vendar so izven igre same. Mnogi igralci poročajo, da so čustva, ki jih doživljajo med igranjem MMORPG, zelo intenzivna, in to do te mere, da ima 8,7% moških in 23,2% žensk iz statistične raziskave online poroko. Drugi raziskovalci so ugotovili, da je uživanje v igranju neposredno povezano z družbeno organizacijo v igri, ki sega vse od bežnih srečanj med igralci, do visoko organizirane igre in strukturiranih skupin. Richard Bartle je razdelil MRPG igralce na štiri osnovne psihološke skupine. Njegovo razdelitev je naknadno razširil Erwin Andreasen, ki je razvil koncept v Bartlov test s 30 vprašanji, ki pomaga igralcem določiti, s katero kategorijo se poistovečajo. Pri več kot 200,000 že opravljenih testih, je ta še vedno potekajoča raziskava morda največja med igralci večigralskih iger.
|